ZBrush - это, можно сказать победа в скорости, продуктивности и технологии создания трехмерной графики. Обновлённые инструменты и функции предоставляют еще больше удобства во всех элементах работы, увеличивая продуктивность мастера и облегчая процесс моделирования. ZBrush — единственный на сегодня пакет 3D-графики, который позволяет нормально работать с HD-геометрией.
Глядя на некоторые работы, сделанные в ZBrush 4, не верится, что такое можно было сотворить в 3D-моделлере без «Фотошопа». Но факт остается фактом. Настоящая фотореалистичность, без каких-либо оговорок.
ZBrush - это:
удобное управление и невероятная скорость работу 3d слои и SubTool текстуринг и пайнтинг в реальном времени необычный метод моделинга при помощи Zsphere и это не полный список достоинств программы!
Дополнения: Новая опция "Auto Groups With UV" которая позволяет автоматическое группировки по сетке (shells) и UV (islands). Добавлена опция "Align To Object" которая дает возможность вращать объект вокруг своего локального центра. Align To Object находится в палитре Draw. Появилась новая кисть Flatten для сглаживания. Добавлено возможность включения/выключения LightBox при старте ZBrush 3.5.
Обновления: Увеличена сила сглаживания кисти Smooth. Теперь маску можно применять с LazyMouse вместе с режимом Backtrack или без него. Кнопка прозрачности (transparent) теперь может быть включена, даже если модель состоит только из одного объекта (subtool). Это позволяет включить прозрачность при работе в режим редактирования HD.
Исправления: Теперь можно генерировать displacement и карты нормалей (normal maps), даже если сетка частично скрыты. Опция "Show Mask" будет автоматически включатся при маскировании в режиме Transpose. Исправлены 2.5D Blur кисть при работе в режиме ZAdd.
Основные нововведения: ZSpheres 2 и ZSketch. Поверхностный шум (Surface noise). Кисть для шума (Brush noise). Улучшенная LazyMouse с режимами Backtrack и Snap to Track. Новые кисти: Trim (обрезка), Planar (уплощение), Noise (шум), Move (сдвиг), Spherical, Slide, Form, Flakes, Crumple и др. Новая кисть Brush Depth Masking дает полный контрль при работе с поверхностью. Новые материалы MatCap для режимов ZSpheres 2/ZSketch. Градиентный PolyPaint. Каждый Subtool теперь может иметь свою собственную текстуру, карту Displacement и карту нормалей (Normal Map). Улучшены displacement и normal map. Теперь есть возможность "родного" экспорта в 32-bit displacement maps, High-Definition Displacement, Normal maps и текстуры из HD геометрии. Улучшили перспективу, теперь там есть сетка. Реорганизовали суб-палитру Tool, чтобы согласовать с выбранным SubTools. Появилась возможность объединять все видимые SubTools с опцией сшить швы. Новый метод развертки текстурных координат - PUVTiles, который на сегодняшний день наилучшим образом пакует UV-пространство. Точность PolyPainting возросла с 8 до 16 bit Возросла до 16 bit точность масок. Новая опция для Gradient polypainting позволяет динамически создавать переход между цветами. Новый метод навигации с практически бесконечным зумом. Навигация с помощью правой клавиши мышки. Добавили кучу новых ползунков в Project All для еще большего контроля над результатом Новая система управления памятью позволяет делить (subdivide) Вашу модель на еще большее количество полигонов. Новая маска ambient occlusion, с помощью которой можно создавать AO-текстуры для использования в других программах. Улучшенный export/import с полной поддержкой Maya и ее формата *.ma. Теперь shading network для текстур, карт Displacement и карт нормалей строится в автоматическом режиме. Быстрый локальный доступ к всем файлам ZBrush с помощью нового браузера LightBox (полная версия этого браузера LightBox будет включена в ZBrush 4). и много других улучшений и оптимизаций по всему ZBrush.
Изменения в версии 4R2B:
Welcome To ZBrush 4R2b Note for users of ZBrush 4 Keyboard Shortcuts FAQ - How do I...? Installation, Upgrade and Activation Activation and Re-Activation Updating to ZBrush 4R2b Installation, Updating and Licensing FAQ Modifying your Installation GoZ with ZBrush 4 and ZBrush 4R2 Uninstalling ZBrush 4R2b Support Registration
Getting Started with ZBrush Welcome to ZBrush Finding your way around Basic Concepts Your first creature creation Exploring further and getting help
New Features in ZBrush4R2b FiberMesh MicroMesh New Brushes and Brush Settings Transpose - new features Alphas - new features Masking - new features Working with your Model Rendering and Materials Other Improvements and Additions
Год/Дата Выпуска: 2012 Разработчик: Pixologic Сайт разработчика: www.pixologic.com ОС: Windows Vista, 7 (32-bit / 64-bit) Язык интерфейса: Английский Таблэтка: Присутствует Размер: 588,29 МБ